BRINELANTERN HARBOR - Regelauszug (fiktionales Beispielspiel) Übersicht Jeder Spieler steuert Schiffe von seinem eigenen Leuchtturm in einen nebligen Hafen. Das Spiel dauert 6 Runden. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten am Ende des Spiels gewinnt. Aufbau Platziere die Gezeitenleiste neben den Spielplan und lege den Gezeitenstein auf Feld 1. Mische die Nebelplättchen und lege sie verdeckt auf die Hafenfelder. Jeder Spieler nimmt 3 Laternen, 2 Warenmarker und eine Hand von 5 Crewkarten. Lege die restlichen Warenmarker in den Vorrat und die restlichen Laternen in die Reserve. Eine Runde spielen Beginnend mit dem Startspieler im Uhrzeigersinn führt jeder Spieler einen Zug aus. Führe in deinem Zug genau 2 Aktionen aus: - Leuchten: Gib 1 Laterne aus, um ein an deinen Leuchtturm angrenzendes Nebelplättchen aufzudecken. - Anheuern: Spiele 1 Crewkarte von deiner Hand. Führe ihren Effekt aus und lege sie dann auf deinen Ablagestapel. - Beladen: Bewege 1 Warenmarker aus dem Vorrat auf ein aufgedecktes Hafenfeld. Nachdem jeder Spieler einen Zug ausgeführt hat, rücke den Gezeitenstein 1 Feld auf der Gezeitenleiste vor. Wenn der Gezeitenstein ein Wellenfeld erreicht, gibt jeder Spieler 1 Warenmarker in den Vorrat zurück. Spielende Nach der 6. Runde ist jeder Warenmarker auf einem von dir aufgedeckten Hafenfeld 2 Siegpunkte wert. Jede ungenutzte Laterne ist 1 Siegpunkt wert. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Crewkarten auf der Hand. Wichtig Du darfst niemals mehr als 5 Laternen besitzen. Überschüssige Laternen gehen zurück in die Reserve. Der Vorrat und die Reserve sind getrennt: Warenmarker gehen niemals in die Reserve, und Laternen gehen niemals in den Vorrat.