BRINELANTERN HARBOR - Extracto de reglas (juego de ejemplo ficticio) Descripción general Cada jugador guía sus barcos hacia un puerto con niebla desde su propio faro. El juego dura 6 rondas. El jugador con más puntos de victoria al final del juego gana. Configuración Coloca el medidor de marea junto al tablero y pon el marcador de marea en la casilla 1. Baraja las losetas de niebla y colócalas boca abajo en los espacios de puerto. Cada jugador toma 3 linternas, 2 fichas de carga y una mano de 5 cartas de tripulación. Pon las fichas de carga restantes en el suministro y las linternas restantes en la reserva. Jugando una ronda Comenzando con el jugador inicial y yendo en sentido horario, cada jugador realiza un turno. En tu turno, realiza exactamente 2 acciones: - Encender: Gasta 1 linterna para revelar una loseta de niebla adyacente a tu faro. - Contratar: Juega 1 carta de tripulación de tu mano. Resuelve su efecto y colócala en tu pila de descartes. - Cargar: Mueve 1 ficha de carga del suministro a un espacio de puerto revelado. Después de que cada jugador haya realizado un turno, avanza el marcador de marea 1 casilla en el medidor de marea. Si el marcador de marea llega a una casilla de ola, cada jugador devuelve 1 ficha de carga al suministro. Fin del juego Después de la 6ª ronda, cada ficha de carga en un espacio de puerto que hayas revelado vale 2 puntos de victoria. Cada linterna sin usar vale 1 punto de victoria. Si hay empate, el jugador empatado con más cartas de tripulación en la mano gana. Importante Nunca puedes tener más de 5 linternas. Las linternas sobrantes vuelven a la reserva. El suministro y la reserva son separados: las fichas de carga nunca van a la reserva, y las linternas nunca van al suministro.